Duplicamos los joints y renombrarlos FK. Creamos los controles del hombro, codo y muñeca. Orient Constrain para que el ctrl tenga la misma orientación que el joint. Después hacemos un orient constrain en x entre el antebrazo y el control de la muñeca.
Duplicamos los joints para el bind. Luego se hacen los dedos. Hacemos un control que controla los atributos de los dedos y el switch entre el IK - FK. Parent constrain al joint del bind de la muñeca.
martes, 18 de agosto de 2009
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