Duplicamos los joints y renombrarlos FK. Creamos los controles del hombro, codo y muñeca. Orient Constrain para que el ctrl tenga la misma orientación que el joint. Después hacemos un orient constrain en x entre el antebrazo y el control de la muñeca.

Duplicamos los joints para el bind. Luego se hacen los dedos. Hacemos un control que controla los atributos de los dedos y el switch entre el IK - FK. Parent constrain al joint del bind de la muñeca.

Constrains IK - Bind FK - BIND. Luego hacemos el Switch al igual que con las pierna.

Luego para la mano debemos hacer un controlador extra donde encontraremos atributos como spread y curl. Les damos sus movimientos con set driven key y luego de emparenta el controlador con la mano.
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